首先需要在PPT中插入两个图案,然后按住键盘上Ctrl键,同时需要选中刚刚画好的两个图形。然后在形状格式中点击合并形状,就会出现“组合”、“结合”、“拆分”、“相交”与“剪除”,这也就是PPT里的布尔运算工具了。
PPT 2013版的调用步骤:新建一个任意形状→选中这个形状→点击功能区的格式选项卡→右侧会看到“合并形状”→鼠标于合并形状上右键→添加到自定义功能区或自定义快速访问工具栏。五种形状布尔运算的效果。PS:布尔运算后,新形状的格式会沿用第一个选中的形状。这就是为什么会有两种颜色的处理结果。
以WPS2019为例。麻烦您到官网下载WPS 2019试试。网址:wps***。可以通过使用”合并形状“功能,进行操作。操作步骤:单击左上角“文件”---”选项”,弹出对话框,在”自定义功能区“,找到”合并形状“添加至自定义功能区,设置后,“合并形状”会显示在“绘图工具“选项卡中。
工具栏。根据查询keyshot使用简介得知,keyshot是一款互动性的光线追踪与全域光渲染3D渲染、动画制作软件,keyshot布尔运算命令是在工具栏中的。
导入您要合并的模型,并将它们放置在适当的相对位置。 选择要使用的布尔运算类型:“联合”、“差异”或“交集”。 选择您要合并的模型并执行布尔运算,在弹出的对话框中选择合适的选项(按照“第一个”、“第二个”或“共用选择”)。 确认并等待合并完成。
选择移动工具中的镜像命令。 打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。 通过镜像命令准确复制出另一个立方体。 选择--布尔命令--差集。 按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。 这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。
dmax“布尔运算”位于:命令面板-创建-复合对象-布尔运算。
在keyshot里面只能接受模型室片面或曲面的类型,实体使不能显示的。
dmax的三维布尔运算在“命令面板-创建-复合对象-布尔”。
dmax“布尔运算”位于:命令面板-创建-复合对象-布尔运算。
在3D Max的主菜单中,选择创建(Create) 几何体(Geometry) 布尔(Boolean)。在弹出的布尔设置对话框中,选择需要的布尔操作类型,比如差异(Difference)。点击Pick Operand B按钮,然后选择切割体。点击Pick Operand A按钮,然后选择主体。
第一步:找到两个要合并的图形,我这里用两个长方体演示,大的为外部小的内部,然后选中外部 第二步:在右边工具栏几何体下面的命令里找到复合对象 第三步:选择布尔 第四步:选择下方差集 第五步:选择添加运算对象 最后一步:回到模型里选择过会要消失的那个小长方体就OK了。
在Solidworks软件中,布尔运算在“插入”菜单下的“特征”选项里。具体操作步骤如下:在主零件中插入另一个零件,并设置好两个零件的相对位置。依次点击“插入”“特征”“组合”,准备进行两个零件的布尔运算。要借助花键轴来做出键槽,在组合选项中点选“删减”,即将两个零件重合的部分去除。
打开主零件,这里以需要拉花键槽的一个圆柱为例,步骤阅读.2在主零件中插入另一个零件,并设置好两个零件的相对位置,步骤阅读.3依次点击“插入”“特征”“组合”,准备进行两个零件的布尔运算,步骤阅读.4这里我们要借助花键轴来做出键槽,在组合选项中点选“删减”,即将两个零件重合的部分去除。
在上方菜单栏中,依次操作:点击插入—特征—组合(即布尔运算,将两个实体融为一个)。
1、dmax中布尔运算使用方法 我们首先需要将 3dmax 这款软件打开,然后进入到3dmax的操作界面。打开3dmax之后在几何体里找到 长方体 选项。选择长方体我们在顶视图里创建一个长方体,然后再在几何体里选择 圆柱体 ,在长方体的中间再创建一个圆柱体。
2、dmax“布尔运算”位于:命令面板-创建-复合对象-布尔运算。
3、dmax的三维布尔运算在“命令面板-创建-复合对象-布尔”。
4、dmax布尔用法如下:打开3dmax,在**图中绘制一个长方体和圆柱体。选择右边的工具栏,标准基本体的下拉列表中的复合对象选项。在复合对象下选择布尔命令。用移动工具将圆柱体移到长方体上面。点击拾取操作对象B,在用鼠标选择长方体上就可以了。
5、第一步:找到两个要合并的图形,我这里用两个长方体演示,大的为外部小的内部,然后选中外部 第二步:在右边工具栏几何体下面的命令里找到复合对象 第三步:选择布尔 第四步:选择下方差集 第五步:选择添加运算对象 最后一步:回到模型里选择过会要消失的那个小长方体就OK了。
6、如果你是想在两个二维图形之间做“布尔运算”,3DMAX较早的版本需要选将两个图形合并(“附加”命令)成一个图形。在新版本的3DMAX中,在“命令面板-创建-图形”面板中,点击下接列表选择“复合图形”,然后点击下面的“图形布尔”命令。使用的方法和早期版本方法相似。
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